BASES  #HackathonCITT Viña 2020 

 

PRESENTACIÓN 

La Escuela de Informática y Telecomunicaciones de Duoc UC, con el objetivo de generar espacios y dinámicas abiertas que enriquezcan a la comunidad y generen formas más estrechas y profundas de vinculación con la Industria, en el año 2010 crea su Centro de Innovación y Transferencia Tecnológica, más conocido como CITT. En la actualidad, el CITT se encuentra en las 13 sedes donde está presente la Escuela de Informática y Telecomunicaciones, las cuales son: Antonio Varas, Concepción, Maipú, Melipilla, Padre Alonso de Ovalle, Plaza Norte, Plaza Oeste, Plaza Vespucio, Puente Alto, San Bernardo, San Carlos de Apoquindo, San Joaquín y Viña del Mar, además incluimos al Liceo Politécnico Andes de Renca.

Con el sentido de aportar a la contingencia actual y en el contexto de la pandemia Covid-19 y buscando potenciar las competencias de empleabilidad en nuestros estudiantes, tales como: “trabajo en equipo”, “identificar, plantear y resolver problemas” y “capacidad creativa”, es que la Escuela de Informática y Telecomunicaciones de Duoc UC, a través del CITT,  invitan a toda la comunidad a participar en la #HackathonCITT Viña 2020.

Esta actividad pretende inspirar y realizar un llamado a la acción voluntaria y creativa de la comunidad de Duoc UC en su conjunto, con un énfasis puesto en las y los estudiantes que desean generar un impacto social a través de las actividades que realizan. 

En el diseño del evento #HackathonCITT Viña 2020, están incorporadas diferentes herramientas de innovación y una metodología propias de esta disciplina: El Design Thinking, centrada en el diseño de una experiencia personalizada y validada para resolver la problemática del usuario final.  Las distintas etapas del proceso, consideran una jornada intensiva de trabajo virtual que permitirá desarrollar y proponer una solución para la situación actual de los comercios que han visto descendidos sus ingresos producto de esta pandemia. En este sentido invitamos a los participantes a investigar el concepto de Economía de Proximidad.

 

INSCRIPCIÓN 

Pueden participar en la #HackathonCITT Viña 2020, todos los alumnos regulares de las Escuelas de Duoc UC o del Liceo Politécnico Andes, para ello deben postular por equipos a través del siguiente link: https://hackathon-citt-vina2020.devpost.com/, que se publicará en redes sociales del CITT y diferentes canales de difusión de Duoc UC.  

Los equipos deberán estar compuestos por entre 3 a 5 estudiantes siendo ideal, pero no obligatorio integrar al menos un miembro de una Escuela distinta a la de informática y telecomunicaciones.

 

ANTECEDENTES DE LA ACTIVIDAD

  • Formato: Online 
  • Inicio: 16:00 hrs, viernes 9 de Octubre.
  • Finalización: 22:00 hrs, sábado 10 de Octubre. Convocatoria: Estudiantes de todas las Escuelas de Duoc UC y del Liceo Politécnico Andes. 
  • Transmisión: https://www.youtube.com/cittduocuc 

 

EVALUACIÓN #HACKATHONCITT VIÑA 2020

 

Los proyectos de los equipos participantes serán evaluados por un jurado compuesto por representantes docente, de las empresas auspiciadoras y del ecosistema de innovación regional, en dos instancias: 

Fase 1: Evaluación de Prototipo:

El jurado se dividirá en tres grupos para evaluar el nivel de desarrollo de la solución y prototipo alcanzado. Esto se realizará durante la tarde del día sábado 10 de octubre entre las 16:01h y 18:00 horas en las etapas de “Prototipado” y “Validación”.

Finalizado este proceso, se seleccionarán 10 del total de los proyectos, para la fase final

La escala de valoración a utilizar, será la siguiente:

 

 

FASE 1 



Nota 7

Nota 6

Nota 5

Nota 4

Nota 3

Nota 2

Nota 1

Análisis del usuario y su problemática

Equipo analiza la problemática y define al menos 4 características claras del usuario 

Equipo analiza la problemática y define al menos 3 características claras del usuario

Equipo analiza la problemática y define al menos 2 características claras del usuario

Equipo analiza la problemática y define al menos 1 características claras del usuario

Equipo analiza la problemática y define vagamente al usuario

Equipo analiza sólo la problemática y no determina un usuario

El equipo no logra definir o encontrar una problemática en torno al desafío.

Diseño de la solución (prototipo) 

El equipo diseña una propuesta   novedosa,  con una interfaz orientada 100% al usuario definido

El equipo diseña una propuesta   novedosa,  con una interfaz  orientada 50% al usuario definido

El equipo diseña una propuesta   medianamente novedosa,  con una interfaz  orientada 100% al usuario definido

El equipo diseña una propuesta   medianamente novedosa,  con una interfaz  orientada 50% al usuario definido

El equipo diseña una propuesta   que no es novedosa,  con una interfaz  orientada 100% al usuario definido

El equipo diseña una propuesta   que no es novedosa,  con una interfaz  orientada 50% al usuario definido

El equipo diseña una propuesta   que no es novedosa,  con una interfaz no orientada al usuario definido

 

* Novedosa: Que no existe en el mercado.

* Medianamente Novedosa: Que existe en el mercado pero se le agrega un elemento nuevo

 

Fase 2: Evaluación presentación proyecto: 

Esta se desarrollará en formato PITCH (pregrabado) de 3 minutos, la grabación será a partir de las 19:30 horas.

El archivo ppt o similar de la presentación y la grabación del Pitch, debe ser enviado a las 20:00h del mismo día a la comisión organizadora citt@duoc.cl  

Luego de revisado el pitchy la ppt , el jurado podrá hacer preguntas a los equipos. Para ello los participantes tendrán como máximo tiempo máximo de  2 minutos totales para contestar.

La escala de valoración a utilizar, será la siguiente:

 

FASE 2

Nota 7

Nota 6

Nota 5

Nota 4

Nota 3

Nota 2

Nota 1

Diseño de la presentación debe dar cuenta de:


Hook,

Problema, Solución + usuario,

equipo, 

Invitación,

Hook

Contiene  7/7 elementos explicados claramente

Contiene  6/7 elementos explicados claramente

Contiene  5/7 elementos explicados claramente

Contiene  4/7 elementos explicados claramente

Contiene  3/7 elementos explicados claramente

Contiene  2/7 elementos explicados claramente

Contiene  1/7 elementos explicados claramente

Contenido y Calidad de la propuesta

Me parece una propuesta excelente

Me parece una muy buena propuesta pero tiene detalles

Me parece una propuesta buena pero con detalles

La propuesta comple con lo suficiente 

La propuesta es genérica 

La propuesta está por debajo de lo esperado

La propuesta no genera ningún valor

Duración del Pitch:


3 minutos

Presenta dentro de 3 minutos

Excede el tiempo entre 1 a 15 segundos

Excede el tiempo entre 16 a 30 segundos

Excede el tiempo entre 31 a 45 segundos

Excede el tiempo entre 46 a 60 segundos

Excede el tiempo entre 60 a 75 segundos

Excede el tiempo entre 76 a 90 segundos o más


PREMIACIÓN

 

Se premiará a los equipos ganadores de acuerdo a las siguientes categorías. Primer Lugar, Reconocimiento al Segundo Lugar, Reconocimiento al Tercer Lugar. La definición y entrega de estos reconocimientos se llevará a cabo una vez que finalicen todas las presentaciones finales en el lugar del evento. Adicionalmente, se realizarán algunas mini competencias motivacionales durante la realización del evento, las cuales se irán anunciando con premios y desafíos sorpresa durante la jornada completa.

Premios #HackathonCITT Viña 2020

  • 1er. Lugar $120.000 (Gift Card) por participante + Kit Huawei + Voucher Huawei Cloud USD$1500 + certificado para primer lugar (después de integrar al AppGallery)
  • 2do Lugar $80.000 (Gift Card) por participante + Kit Huawei + Voucher Huawei Cloud USD$1000
  • 3er lugar $40.000 (Gift Card) por participante + Kit Huawei + Voucher Huawei Cloud USD$500
  •  

El equipo ganador podrá seguir desarrollando su proyectos en el Centro de Innovación y Transferencia Tecnológica de Duoc UC

Además, por parte de Huawei:

1)Asesoría en integración al App Gallery de Huawei y promoción marketing por banner y RRSS

2)Networking con empresas afines

 

RESPONSABILIDAD

 

El equipo organizador y Duoc UC, se eximen expresamente de toda responsabilidad por los perjuicios, las infracciones o violaciones a derechos de terceros en que pudieran incurrir los participantes. Asimismo, quedan exentas de responsabilidad las opiniones que éstos pudieren manifestar durante la realización de cualquiera de las actividades que contempla el concurso en las distintas plataformas de trabajo, o bien, por el contenido de los proyectos o aplicaciones que se desarrollen.

Los participantes del concurso asumen total y absoluta responsabilidad frente a eventuales reclamos de terceros, manteniendo indemne al equipo organizador.

El equipo organizador se reserva, a su sola discreción, el derecho de cancelar, suspender y/o modificar cualquier aspecto del concurso en caso de detectar eventuales fraudes, fallas técnicas o cualquier otro factor que afecte la integridad y buen funcionamiento del mismo, sin que ello genere ningún tipo de responsabilidad frente a los participantes del concurso y/o terceros.